So wir sind fast fertig, im Editing Menü <F9> Stellen wir die Subdiv-Werte auf 2 für die Ansicht im 3D-Fenster und 3 fürs rendern.
Nun ist es so weit, durch klicken auf den SubSurf Button werden die Rundungen wirklich rund (genaugenommen wird das Mesh unterteilt und es entstehen dann mehr Flächen, zudem wird das Mesh auch geglättet wie im Bsp. ziemlich am Anfang dieses Tutoriums.)




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