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So wir sind fast fertig, im Editing Menü <F9> Stellen wir
die Subdiv-Werte auf 2 für die Ansicht im 3D-Fenster und 3 fürs
rendern.
Nun ist es so weit, durch klicken auf den SubSurf Button werden die Rundungen
wirklich rund (genaugenommen wird das Mesh unterteilt und es entstehen
dann mehr Flächen, zudem wird das Mesh auch geglättet wie im
Bsp. ziemlich am Anfang dieses Tutoriums.)
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