Curves haben den großen Vorteil, das sich sich ohne Qualitätsverlust skalieren lassen, zudem bietet sich der NURBS Circle ausgezeichnet an, um scheiben zu modellieren.
Wir starten Blender und löschen den Cube mit <entf>->Erase selected.
Dann fügen wir mit <Leertaste>->Add->Curves->NURBS-Circle

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