13.Bump Textur laden und einstellen

Zu guter Letzt kommt jetzt noch die Bumpmap zum Einsatz.

Diese fügen (<F6>) wir genau so ein wie die letzten beiden und nennen sie farn_bump.
Auch hier können wie die Buttons Interpol und MipMap deaktivieren, mehr müssen wir hier vorerst nicht einstellen.

Zurück zum Shadermenü <F5> stellen wir auch hier Map Input auf UV und bei Map to deaktivieren wir Col und stattdessen Nor.

<F12> und das Ergebnis sollte so aussehen.



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