13.Bump Textur laden und einstellen |
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Zu guter Letzt kommt jetzt noch die Bumpmap zum Einsatz. Diese fügen (<F6>) wir
genau
so ein wie die letzten beiden und nennen sie farn_bump. Zurück zum Shadermenü <F5> stellen wir auch hier Map Input auf UV und bei Map to deaktivieren wir Col und stattdessen Nor. <F12> und das Ergebnis sollte so aussehen.
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