Ist man mit den Ergebniss zufrieden, ist das wohl die schnellste und einfachste Lösung, will man das Objekt jedoch weiter verarbeiten bzw. wenn es aus einem Objekt bestehen sollte, oder alle Kanten eine gewisse Rundung haben sollten, ist es fast unumgänglich das Objekt (mit<Alt>+<c>) in ein Mesh Objekt zu konvertieren.
Doch leider liefert diese Aktion all zu oft "schlechte" meshes, die sich zum weitern Bearbeiten nicht wirklich eignen...
Ist dies aber nötig oder erwünscht muss man anders an die Sache herangehen...



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