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Nun ist es an der Zeit die nächst größere Einheit zu
modellieren, dazu müssen wir unser Objekt mit dem Spin Dup tool erweitern
und das geht so:
Alle Vertices markieren (<a>) dann in das EditingMenue (<F9>)
wie im Bild rot gekennzeichnet stellen wir bei Degr. 60 ein, bei Step
2 und dann SpinDup. Wichtig ist hier dass der Cursor in der Mitte des
Kreises sitzt, ist also der Drehpunkt.
Da ja jetzt ein paar Vertices übereinander liegen werden wir diese
verschmelzen bzw. die Überflüssigen entfernen, dazu alles markieren
(<a>) und dann <w>->Remove Doubles, dann bekommen wie noch
zur Information angezeigt wie viele Vertices entfernt worden sind. Nun
drehen wir uns unser Objekt noch 15° nach rechts, das geht ganz einfach
mit <r> und dann <Strg> gedrückt halten.
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