Nun ist es an der Zeit die nächst größere Einheit zu modellieren, dazu müssen wir unser Objekt mit dem Spin Dup tool erweitern und das geht so:
Alle Vertices markieren (<a>) dann in das EditingMenue (<F9>) wie im Bild rot gekennzeichnet stellen wir bei Degr. 60 ein, bei Step 2 und dann SpinDup. Wichtig ist hier dass der Cursor in der Mitte des Kreises sitzt, ist also der Drehpunkt.
Da ja jetzt ein paar Vertices übereinander liegen werden wir diese verschmelzen bzw. die Überflüssigen entfernen, dazu alles markieren (<a>) und dann <w>->Remove Doubles, dann bekommen wie noch zur Information angezeigt wie viele Vertices entfernt worden sind. Nun drehen wir uns unser Objekt noch 15° nach rechts, das geht ganz einfach mit <r> und dann <Strg> gedrückt halten.



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