| |
Im Moment ist unser Objekt nur eine Zweidimensionale Fläche und
das ändern wir jetzt.
Wieder wählen wir alle Vertices aus, wenn dies nicht schon der Fall
ist und ändern in die Seitenansicht <3> und drücken dann
<e>->Extrude.
Wir ziehen die neuen Vertices nach Unten, um dies auf eine Achse zu beschränken
drücken wir wieder die mittlere Maustaste. Wie ziehen die Vertices
aber nur ein ganz kleines Stück nach unten, wie auch bei den Löchern,
hat das mit den Kanten zu tun, also wieder gilt je kleiner der Abstand,
desto schärfer die Kante.
Dann wiederholen wir das Ganze nochmal mit extrudieren und bestimmen jetzt
die tatsächliche breite der Bremsscheibe, und weil wir auch auf der
Unterseite eine schöne scharfe Kante wollen, noch einmal Extrude
und wieder nur ein ganz kleines Stück nach unten schieben, der Abstand
sollte so circa der selbe sein wie der auf der Oberseite.
|