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Und nun endlich werden die Löcher rund, dazu aktivieren wir im Editing Menue SubSurf, mit dem ersten Subdiv. Wert stellen wir ein wie oft die Flächen im Blender 3D Fenster geteilt werden und der rechte Subdiv. Wert legt fest mit welchem Wert gerendert werden soll, in der Praxis, liegt dieser Wert höher als der Erste, so kann man sich im 3D Fenster noch relativ schnell bewegen und zum rendern wird dann superfein geteilt. |
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