11.Color Textur laden und einstellen |
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Zu erst fügen wir die
Colormap
hinzu. Mit Add new fügen wir ein
Material
ein und wechseln mit <F6> zu den Texturbuttons. Als TextureType wählen wir
Image. So nun wechseln wir wieder mit <F5> zum Shadingmenü. Ganz rechts finden wir die Texureinstellungen dort klicken wir auf den Reiter Map Input und wählen den UV-Button. Starten wir jetzt ein Testrendering müsste es wie in der folgenden Abbildung aussehen.
Tipp! Wenn man mit der Kamera näher an sein Blatt heranzoomen möchte, ganz einfach die Camera auswählen, <0> Nummernblock um in die Kameraansicht zu wechseln und dann <G> drückt man jetzt die mittlere Maustaste kann man die Kamera näher an das Objekt bewegen. |
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